home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Fritz: All Fritz / All Fritz.zip / All Fritz / FILES / GAMEECTS / HINTSII.LZH / HACKCLUE.TXT < prev    next >
Text File  |  1986-05-31  |  6KB  |  151 lines

  1.  
  2.                          HACK (v 1.0.1)
  3.  
  4.                           HACKCLUE.TXT
  5.  
  6. Tips/Clues for v 1.0.1:
  7.  
  8. Beginning (Dungeon lvls. 1-3)
  9. -----------------------------
  10. When starting out:
  11.     KNIGHTS: Due to your low armor class and nice weapons, you
  12.              are usually the most successful.  When you begin,
  13.              you need to find food! The are descriminatory towards
  14.              you are far as rations go.     
  15.     FIGHTERS: You start out as the second strongest character, and
  16.               you have a two-handed sword to back up your strength.
  17.               When you first start out, the sword won't hit much 
  18.               because of your low experience, as you gain exp., you
  19.               should hit more often.  You start out with Ac 7, which
  20.               isn't too bad, but I'd find better if I were you!
  21.     CAVEMEN: You are the strongest character at the onset (18), and
  22.              with your +1 bow/arrows and your mace, you are a rather
  23.              formidable character indeed.  Your Ac is a bit high (8),
  24.              so it's best to find some armor quickly.  Due to your
  25.              'Neandrathalness' you have a hard time finding secret
  26.              doors.
  27.     TOURISTS: You have a nice offensive weapon (30+ +2 darts) but that
  28.               is it besides your camera. You have enough food for a 
  29.               couple of armies, so no need to worry about that.
  30.     SPELEOLOGISTS: Average strength (13) but no weapon at onset.
  31.                    You have a refrigerator (thought no use has been
  32.                    fathomed for it as of yet).  Find a weapon/armor!
  33.     WIZARDS: Best starting potential.  First, (P)ut on your rings. If
  34.              your Strength goes down or Ac up, take it off!  If vice
  35.              versa, then applaud.  Read your scrolls, they could be
  36.              helpful.  (Z)ap your wands....if you have a wishing wand,
  37.              there should be no stopping you!
  38.  
  39. Food
  40. ----
  41. Keep ANY food you get your hands on!  As you get down to about the
  42. 15th level, the food becomes more and more scarce.  I've lost
  43. many a character to starvation down there.  Their ghosts are not pretty.
  44.  
  45. Ghosts
  46. ------
  47. Speaking of ghosts, unless you are about 10th lvl and have a +3 
  48. weapon, run away from ghosts! I killed one by luck when I was
  49. 5th lvl. Take the ghost into a room and then double back and get
  50. it's possessions.  NEVER get trapped in a dead-end corridor, only
  51. go where you know it is safe, and go down as quickly as possible.
  52. Ghost data is stored in the BONES.* files where * is the level the
  53. ghost is on.
  54.  
  55. Monsters to Watch out For
  56. -------------------------
  57.  
  58. Bats (B): Flit around making a major nusciance of themselves.
  59. Imps (i): Almost impossible to hit.
  60.   
  61. Middle (Dungeon lvls. 4-10)
  62. ---------------------------
  63.  
  64. Shops
  65. -----
  66. If you have gold, buy the items you need. If you have any of the following,
  67. use them! (Sometimes the following can also be found in the shop you are
  68. trying to rob!):
  69.  
  70. Wand of Fire: Needs to hit the keeper 2 or 3 times, but it's worth it. You
  71.               get a heap of Exp. and all the keeper's gold.
  72. Wand of Digging: Dig your way out to the nearest passage.
  73. Wand of Cold: Same as Fire.
  74. Wand of Polymorph: (Untested) Should turn the keeper into something more
  75.                    managable (like a Dragon)
  76. Wand of Teleport Monster: (Untested) Should work.
  77. Ring/Scroll of Teleportation:  Pops you out to another location on the
  78.                                level (sometimes back into shop..aaa!)
  79. Wand of Death: Kills the keepers right out.
  80. Others: If you find any new ways, tell me!
  81.  
  82. Monsters to Watch out For
  83. -------------------------
  84. Cockatrices (c): Turn you to stone w/o saving throw!
  85.                  I genocide them if possible. Kill at ALL costs!
  86. Wraiths (W): Will drain Experience.....not nice.
  87. Nymphs (N): Seduce you to give them your armor.
  88.  
  89. Lower (Dungeon lvls. 11-?; lowest I've reached is 20th)
  90. -------------------------------------------------------
  91.  
  92. The Amulet
  93. ----------
  94. The object of you quest is hidden anywhere from the 20th lvl down.
  95. It is seen as the " symbol. Get it and leave! Magical properties
  96. unknown.
  97.  
  98. Masses
  99. ------
  100. The monsters get smart and attack in groups of 5 or 6. This gets
  101. mean when you get hit six times in one attack round...go to a door
  102. and kill them one at a time as they come through.
  103.  
  104. Traps 
  105. -----
  106. The traps are meaner, and most are poisoned; beware!
  107.  
  108. Monsters to Watch out For
  109. -------------------------
  110. Purple Worms (P): *VERY* mean. Get two attacks/round and hit you
  111.                   for 30-40 points damage. They were able to slay
  112.                   my 11th lvl knight who had -6 armor!
  113. Snakes (S): Sometimes poisoness.
  114. Killer Bees (k): Always travel in swarms. Sting is usually poisoness.
  115.                  They reduced a 10th lvl fighter with 18/66 strength
  116.                  to a doomed baby.  Either get a poison resistance
  117.                  ring or LOW armor class. My -6 knight wasn't hit.
  118. Giant Ants (A): Drain Strength
  119. Long Worm (W~~~~~~~~~): Only found one.  They get upwards of 12 attacks
  120.                         a round. Attack the tail where the head can't 
  121.                         attack.
  122. Xorn (X): Unkillable (so far.) Was hit with 3 fireballs and 2 +5 sword
  123.          attacks by a 9th lvl fighter with 18 strength to no avail.
  124. Xut (x): Prick your legs so you can't move or attack. Better have
  125.          something to zap `em with....
  126. Dragon (D): Breathes fire for upwards of 80 points damage.
  127.  
  128. -------------------------------
  129. Current High Score:
  130. 26751 by Op the Knight
  131.      (Run by Paul Johnson)
  132.  
  133. Humor
  134. -----
  135. Some wierd ways I have died:
  136.  
  137.   Falling down the stairs
  138.   Choking on my Food
  139.   Levitating into the ceiling (bonk!)
  140.   Panic (disk error)
  141.   Hitting my self with a fumbled weapon 
  142.   By my own ghost (of a former life)
  143.   By a poison dart (oh, mercy...)
  144.  
  145. Anyone else have any wierd ways?
  146.  
  147. Any questions or comments? Leave to the KHA in care of Paul Johnson
  148. or Ian Schirado.
  149.  
  150. Happy Hacking!!!!!!!!        
  151.